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Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  111 lines

  1. u
  2.          Demo: LOADSTAR 2001
  3.  
  4.      Program by Richard DeRocher
  5.          Text by Dave Moorman
  6.  
  7.  
  8.     Now on to a [real] example of Demo
  9. coding. Richard is known for bringing
  10. us a number of interesting games built
  11. from Construction Sets. Nothing wrong
  12. with that! If the game plays well, we
  13. don't care what tools were used to
  14. produce the software.
  15.  
  16.     With this Demo, Richard moves out
  17. on his own -- putting together a
  18. number of tools from our own LOADSTAR
  19. toolbox. The result is great -- an
  20. important demonstration of "what
  21. Richard can do with his machine." He
  22. has clear "brag rightz" because this
  23. is his own work.
  24.  
  25.  
  26.     Allow me to wax philosophical.
  27. When I was working on Sea to Sea, a
  28. friend looked at my intermediate
  29. efforts. His first comment had to do
  30. with the fact that railroad games had
  31. been done.
  32.  
  33.     So what? At that point, [I] had
  34. not done one. Moreover, when finished,
  35. Sea to Sea had a huge advantage over
  36. all other railroad games, no matter
  37. what its limitation might be....
  38.  
  39.             It's [MINE]!
  40.  
  41.     The other comment of my friend --
  42. after Sea to Sea appeared on LOADSTAR
  43. -- was, "So, when are you going to do
  44. some real games (meaning "on a PC")
  45. and make some real money?"
  46.  
  47.     "Ahem. exCuse ME!?"
  48.  
  49.     IF I worked for a major software
  50. house, and
  51.  
  52.     IF I could get my idea pushed
  53. through a dozen marketing and
  54. production committees, and
  55.  
  56.     IF I commanded the advertising and
  57. distribution resources --
  58.  
  59.     THEN I [might] make some "real
  60. money."
  61.  
  62.     The alternative is to create a PC
  63. program and put it on CNET for
  64. downloading -- hoping the shareware
  65. tag would produce at least a few
  66. registrations, if not a few bucks.
  67.  
  68.     I [have] put PC software on CNET
  69. -- in particular our eLOADSTAR
  70. Sampler. Last I looked, some 1,400
  71. copies were downloaded. Has anyone so
  72. much as emailed me with a "Thank You,"
  73. or even "This Stinks!"?
  74.  
  75.     NO! Out of 1.4 KiloCopies, I would
  76. expect [some] feedback.
  77.  
  78.     But the PC world is full of
  79. "Napsters" -- people who grab free
  80. software without so much as a "by your
  81. leave."
  82.  
  83.     The Commodore world is different.
  84. LOADSTARites are uniqe in that we DO
  85. care. We do enjoy the litle amusements
  86. and we let the coders know. The C-64
  87. is a small market. The money is
  88. somewhere between negligable and
  89. non-existant. The fame is
  90. international -- albeit a tiny niche
  91. of international.
  92.  
  93.     But it is [real]. Honest to Gosh
  94. REAL!
  95.  
  96.     So -- take a shot, like Richard
  97. has done. Wrap up your "baby" and let
  98. me see it. Believe me -- if it works
  99. well and bears the mark of your best
  100. effort, you will see it sometime on
  101. LOADSTAR.
  102.  
  103.     But do take a page from Richard's
  104. book -- use the tools we have. They
  105. are freely available, well documented,
  106. and not hard to incorporate in your
  107. Magnus Opus Genius!
  108.  
  109.  DMM
  110.  
  111.  
  112.